Smoky God


15/06/2009


Estréia 2º Temporada de True blood

Finalmente, depois de tantos meses de espera e dor de cabeça, temos a estréia da 2º temporada da melhor série de vampiros de todos os tempos, espero que o padrão se mantenha e não tenho dúvidas disso. Revi a 1º temporada para entrar no clima de novo e percebi mais uma vez o bom gosto da série.


Excitante e visceral é assim que se define, novas tramas e novos personagens trarão mais emoções para o nosso Sunday, bloody sunday. Agora uma pergunta: Where the hell is Lafayette?

 

ps.: Preparem suas jugulares.

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h54
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Parabellum quer desbancar Counter Strike

MENOS CINCO GRAUS NA PEQUENA E ACONCHEGANTE CIDADE DE VILLENGEN, ALEMANHA, a neve por trás da janela era o cenário perfeito para acompanhar uma boa sessão de jogatina repleta de tiros e ação. Dentro do prédio da Acony, pude testar com exclusividade Parabellum, game que vai marcar a estréia da produtora alemã e tem objetivos ambiciosos – entre eles: desbancar Counter-Strike.

A missão, obviamente, não é algo fácil. Por mais de 10 anos a série que nasceu de uma modificação de Half Life lidera o ranking dos favoritos dos jogadores, ainda mais no Brasil, onde as versões mais primárias (1.5 e 1.6) ainda são febres em muitas lan-houses.

Então qual a arma utilizada pela Acony para transformar Parabellum no sucessor perfeito para Counter-Strike? Conversei com os produtores e designers para tentar entender um pouco mais o plano – e ainda dei uns pitacos que com certeza muito brasileiro apaixonado por FPS teria dado.


Massive Counter-Strike?

“Parabellum é um massivo FPS (First Person Shooter) onde os jogadores poderão se reunir com dezenas de outros participantes”, me contou André Herbst, diretor de marketing da Acony. “O nosso foco é no usuário e na comunidade. Achamos essencial escutar o feedback dos usuários”, completa.

O foco no usuário, além de ser o lema da empresa, se mostra presente em cada pequeno detalhe de Parabellum. O FPS tenta se livrar das amarras do óbvio e do comum. Além de andar pelo caminho dos massives online, ele também aposta pesado na customização. E o melhor de tudo: é grátis.

Imagine um Counter-Strike com a possibilidade de se jogar online sem limites de jogadores, evolução contínua, níveis de habilidade e personalização total de seu personagem. Os usuários vão poder alterar desde a cor e a textura do colete até mesmo usar pinturas de palhaços macabros no rosto. “São mais de 20 cores para personalizar as armas, centenas de vestimentas, texturas, tudo somando, atualmente em fase beta, mais de 1,2 milhões de possíveis combinações”, nos disse Frank Trigub, um dos fundadores da Acony.

A possibilidade de dar ao jogo a cara que você quiser é praticamente uma obrigatoriedade de qualquer massive, e Parabellum não falha no quesito. A produtora ainda confirmou que vai lançar ferramentas para criação de mapas feito pelos usuários, envio de feedback in-game e também editor de campanha 2D. Espera aí: campanha? Não era um massivo?


Diferencial: segredo máximo

A grande sacada de Parabellum – e o grande mistério da Acony – é o chamado modo Campaign. Durante nossa visita, todos os membros da equipe de produção respondiam com um sorriso quando perguntávamos sobre esse modo. Por que tanto mistério? Segundo Trigub, esse é o diferencial e a grande sacada de Parabellum. “A início não íamos incluir um modo single-player, mas depois pensamos bem e resolvemos incluir a campanha como forma de experiência para um jogador ou mais”, disse.

De tudo que consegui escutar e espiar nos corredores da Acony, o modo campanha vai funcionar como um grande agregado de rounds multiplayer entre equipes, que vão precisar ganhar as partidas para dominar territórios. Desta forma, vários grupos vão acabar se enfrentando em cenários, lutando pela dominação de espaços essenciais para alcançar o objetivo.

Pode parecer um pouco difícil de se imaginar como isso vai funcionar, e eu mesmo ainda tenho minhas dúvidas. Os produtores realmente não quiseram dar detalhes, mas em um momento de distração – ou de efeito das fortes cervejas alemãs – eles contaram que pretendem, em um futuro próximo, adicionar espécies de salas para os clãs com um conceito semelhante ao encontrado na PSHome ou no sistema de customização de Saints Row 2.

“A decisão de ser um jogo gratuito interfere diretamente no nosso foco na comunidade. Queremos que todos possam baixar, jogar e criar conteúdo para Parabellum”, contou Lars Janssen, diretor de produtos da Acony.

Como eles pretendem ganhar dinheiro? Publicidades in-game e venda de itens. “Nós vamos permitir que os usuários que não tenham tanto tempo para evoluir o personagem, comprem upgrades de armas e novos itens”, disse Trigub. Em outras palavras: se você tiver uma grana sobrando, pode pular a etapa de “upar” seu personagem até conseguir ter equipamentos competitivos para os combates.


Fazendo o trabalho sujo

O desenvolvimento de Parabellum começou em 2006, quando a produtora comprou os direitos do motor gráfico Unreal 3, o mesmo utilizado no famoso Gears of War. O que isso significa? Gráficos muito competentes. Andrew Umryk, líder de programação da Acony, disse que a Unreal 3 é a engine ideal para Parabellum já que ela proporciona lindos visuais e compactação. “Como o jogo é online, precisamos nos preocupar com a quantidade de dados transferidos para que todos possam ter uma ótima experiência”, disse Umryk.   

Inicialmente tivemos apenas 30 minutos para testar Parabellum, que atualmente está em fase de beta fechado. Comecei criando meu personagem – uma mulher de cabelo rosa e roupas verde e amarelo, para homenagear nosso país tropical. Confesso que o visual excêntrico não foi lá uma ótima escolha para o gameplay, mas isso mostra que o jogo te da liberdade total para escolher como você vai parecer nas partidas, mesmo se transformando em um alvo fácil. É sua escolha.

Os comandos são simples e idênticos ao de qualquer outro FPS comum. A única “novidade” na jogabilidade é o sistema de active reload, o mesmo de Gears of War, onde um pequeno minigame recompensa os jogadores que acertarem um alvo ao recarregarem a arma.

Parabellum é um jogo rápido. Eu frequentemente estava cercado de dois ou três adversários. Os produtores recomendam partidas padrões de cinco contra cinco, e pude perceber que todos os três mapas que joguei eram bem adaptados para esse tamanho. “Pretendemos fazer mapas para que os jogadores possam jogar com grupos menores, de três em cada time, por exemplo, e também enormes locais para times com mais de 10 em cada lado”, disse Mark Mussler, designer das fases.

Após jogar, conversei com os designers sobre alguns detalhes que poderiam ser adicionados. Junto com um jornalista da revista americana Play, tentei convencer Smout a fazer os personagens terem pernas, como acontece em jogos como Crysis e Left 4 Dead. “Então vocês querem pernas? Bem, algumas pessoas já me pediram. Deixa eu anotar aqui para mostrar para o pessoal da modelagem: ‘EGM Brasil quer pernas’”, brincou Smout.

 

Palpites tupiniquins

Após viajar 11 horas e aguentar um frio de menos cinco graus, eu precisava me certificar que não voltaria para o Brasil sem cumprir uma missão: dar a visão brasileira para os produtores. E sabe por que isso é importante para eles? Porque Parabellum será lançado no Brasil. “Os planos são de lançar Parabellum no Brasil três meses após o lançamento comercial”, confirmou Bryan Davies, diretor de relações públicas da GamersFirst, distribuidora de Parabellum.

Então teremos um lançamento oficial no país, com direito a conteúdo traduzido e itens personalizados. Pelo menos esse foi um dos meus apelos para os produtores. “Façam chapéus de Carmem Miranda e itens especiais para datas comemorativas do Brasil”, pedi. Frank Trigub e Lars Janssen parecem ter gostado da idéia. “Hum, ótima idéia. E ainda podemos colocar camisas de seleções de futebol!”, completaram.

Em uma das minhas ultimas conversas na empresa, reparei um Rainbow Six Vegas 2 na mesa de um dos produtores ao lado de um controle do Xbox 360, e perguntei se existem planos de lançar Parabellum nos consoles. “Nós temos a intenção de lançar o jogo no Xbox 360, e, na verdade, já estamos negociando isso com a Microsoft”, confessou Herbst, que viu um enorme sorriso surgir da minha boca.

Após mais uma sessão de jogatina, pude constatar uma coisa: Parabellum tem muito potencial. É um game extremamente divertido de se jogar em grupo. O gameplay é equilibrado e consistente – feito para atrair casuais e hardcores ao mesmo tempo. Adicionando esses fatores aos ótimos visuais e as idéias que os designers estão implementando, temos aqui um grande candidato a substituir Counter-Strike. Se a árdua missão será cumprida, ainda não sei. Vamos ter que esperar até o segundo semestre desse ano, quando Parabellum será lançado oficialmente, para ver se será headshot ou não.


Produção: GamersFirst/K2 Network
Desenvovimento: Acony
Plataforma: PC
Lançamento: 2º semestre de 2009


Post roubado descaradamente da EGW

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h48
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Mickey Rourke é o novo vilão de Iron Man 2

 

                    Olha ele aí, o novo vilão de Iron Man 2, isso mesmo é o Chicote Negro, para vocês que como eu tem o vício dos quadrinhos correndo por suas veias, saibam que a história do personagem não será a mesma do Comic Book, alguns amaram e outros odiaram a notícia.


                    Mas, o melhor ainda está por vir. Sabe quem vai interpretar o antagonista nas telonas? Randy "The Ram", ou melhor, Mickey Rourke "O Lutador". A primeira imagem dele caracterizado como vilão já caiu na rede, dá uma olhada:

                   Fala a verdade, não é misto de Crula Devil, Omega Red e mendigo russo mais legal que você já viu?

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h38
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Darth Maul e T-Bag em nova temporada de Heroes.

                    Sabendo que a série se torna pior a cada episódio, e não me venham com esse papo de fase, porque o único ano da série que prestou foi o primeiro, o resto é pura encheção de linguiça e histórias desconexas tentando abordar uma pseudotrama totalmente sem graça.


                    Mesmo assim, Tim Kring, considerado um dos maiores enrolões da TV americana não desiste e insiste em "tentar" levantar a audiência com novos vilões - ótimos vilões diga-se de passagem, de uma maneira ou de outra vemos que a série pode finalmente bater a poeira de Sylar, que sinceramente já encheu o saco e deixar a ação nas mãos de quem entende.


                    Robert Knepper, o T-Bag de Prison Break participará da série na pele de um vilão assim como Darth Maul que será um engolidor de facas e com a experiência que estes dois tem em acabar com a paz dos mocinhos a terceira temporada promete. Se Tim Kring botar a cabeça para funcionar é lógico.

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h32
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08/06/2009


Governador em Predador?



           O produtor do próximo filme da série Predators, está atrás de, ninguém mais ninguém menos que, Arnold Schwarzenegger, o Governador, para interpretar novamente o personagem Dutch.


          Segundo o site Moviehole, Robert Rodriguez, produtor da série, estava tentando contato com o governador da Califórnia, para participar de algumas cenas do filme, já que Dutch seria o único sobrevivente do grupo que enfrentou os alienígenas na selva, em 1987.

          Não existem mais detalhes sobre como anda em negociação. Agora é esperar para ver. Quem sabe não seremos agraciados esse ano com 2 aparições do Governad
or (ou você já se esqueceu da ponta nesse último Exterminador?).

 

         Predators tem roteiro do desconhecido Alex Litvak, e já tem data de estréia marcada, 9 de julho de 2010. Alguém vai anotar na agenda?

 

Escrito por Arthur Arroxelas às 18h00
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Ator David Carradine(O Bill de Kill Bill) é encontrado morto em Bancoc

                O ator David Carradine, estrela da série de TV dos anos 1970 "Kung Fu", foi encontrado morto nesta quinta-feira (4) em Bancoc, na Tailândia.

 

 

                    O porta-voz da embaixada dos Estados Unidos no país, Michael Turner, confirmou a morte do ator e disse que Carradine morreu entre a noite desta quarta-feira (3) e a manhã desta quinta, mas que não poderia fornecer detalhes em consideração à família do ator.

 

                    O site do jornal "The Nation" citou uma fonte não identificada da polícia que afirmou que o ator foi encontrado enforcado em seu quarto em um hotel de luxo e suspeita que tenha cometido suicídio.

 

                   O representante do ator, Chuck Binder, disse à rede "Fox" que a equipe notou a ausência do ator na quarta-feira à noite, depois que ele não apareceu na hora do jantar, quando o produtor foi ao quarto do ator na manhã seguinte, descobriu que ele estava morto, mas também não especificou as causas do falecimento.

 

                   Binder qualificou a morte de Carradine como algo "estremecedor e triste". Carradine, nascido na Califórnia, Estados Unidos, era membro de uma famosa família de atores de Hollywood que inclui seu pai, o ator John Carradine, e seu irmão, Keith.

 

                 O ator trabalhou paralelamente no cinema e na televisão. Em 1971, o produtor Jerry Thorpe pediu que interpretasse o monge Kwai Chang Caine na série "Kung Fu", cujo sucesso o lançou à fama mundial, recentemente, o ator foi visto nos cinemas na série de filmes "Kill Bill", de Quentin Tarantino, no papel do personagem Bill.

Escrito por Arthur Arroxelas às 16h27
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02/06/2009


Chi Cheng sai do coma.

                     Chi Cheng, baixista do Deftones que sofreu um grave acidente na Califórnia em novembro, saiu do coma e teve uma melhora significativa em seu quadro na última semana. Um post no site "One Love For Chi", criado para ele depois do acidente, diz que o baixista foi transferido para uma área de tratamento intensivo.

                     "Seus sintomas continuam a melhorar. Obrigado pelo apoio e as mensagens. Isso significa muito para a família Cheng", diz o comunicado. Após o acidente no final do ano passado, o Deftones cancelou uma série de apresentações, mas voltou a tocar mesmo sem o baixista no mês passado.

                     É isso aí, vamos torcer pela melhora do cara, porque afinal de contas ele é um dos integrantes de uma das bandas que marcaram a minha vida e a de tantos outros jovens que se identificam com as músicas melancólicas e depressivas da banda.

Escrito por Arthur Arroxelas às 15h33
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Novo Trailer de Assassin's Creed 2

 

Grande clássico da nova geração que ganhou mais um trailer de tirar o fôlego, atualizem seus PC's, comprem seus consoles porque a safra 2009/2010 promete.

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h41
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Santíssima Trindade em Dexter


                     Ainda sobre seriados favoritos, a colunista do E!Online Kristin dos Santos divulgou o nome de um astro que chega para o elenco regular da quarta temporada de "Dexter": John Lithgow, famoso por "3rd Rock From The Sun".


                     Kristin disse que ele viverá Holy Trinity (Santíssima Trindade), um dos psicopatas mais perigosos dos EUA e conhecido assim por matar de três em três pessoas. HT vai parar em Miami após começar a ser perseguido pelo Agente Lundy (Keith Carradine) - aquele mesmo, da segunda temporada, que se envolveu com Debra...


                     "Santíssima Trindade, huh? Pois Dexter, Rita e o bebê deles formam três", observou astutamente a colunista. Finalmente a volta de Dexter já estou roendo até as unhas do pé!

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h23
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Novo Trailer de G.I Joe - Comandos em Ação

                     Um vídeo com novas cenas de G.I. Joe: A Origem de Cobra (G.I. Joe: Rise of Cobra), adaptação da linha de bonecos, HQs e desenhos dos Comandos em Ação, foi exibido durante o MTV Movie Awards, no último domingo. O filme será lançado dia 7 de agosto.

                     A direção é de Stephen Sommers (Van Helsing) e o elenco conta com Channing Tatum como Duke, Karolina Korkova como a modelo e espiã Cover Girl, Marlon Wayans como Ripcord, Byung-hun Lee como o ninja Storm Shadow, Sienna Miller como a Baronesa, Ray Park como Snake Eyes, Rachel Nichols como Scarlett e Dennis Quaid como Hawk, entre outros.

 



 

Escrito por Arthur Arroxelas às 11h02
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